HTC是一个有标签的品牌,因为它是安卓手机的鼻祖。HTC生产了世界上第一部配备Android系统的手机,取名为HTCEXCA300。而第一部量产并上市销售的Android系统手机也是出自于HTC之手,取名为HTCDream(G1)。
不过,现在这一切都是过去式了,因为在9月21日,HTC自由选择将自己的手机业务出售给谷歌,自己只保有一部分研发团队。“妓女”后的HTC将全力发展自己的虚拟现实(VR)产业,这看上去看起来一场赌。VR是一种可以创立和体验虚拟世界的计算机建模系统,它利用计算机分解一种仿真环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体不道德的系统建模使用户沉浸于到该环境中。VR的市场前景极大,被指出是蓝海市场。
根据艾瑞咨询数据,2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在较为小的水平,但是市场规模增长速度十分慢,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年填充增长率将多达80%。预计到2021年,中国不会沦为全球仅次于的VR市场,行业整体规模将超过790.2亿元。
业内人士对HTC力保VR产业得出很高的评价:“我实在这对HTC而言认同是一个十分准确的要求,却是HTC的手机业务亏损早已是很多年了,退出这个没前景的业务把所有的精力探讨到更加有前景的VR业务,这在战略上是一个十分准确的要求。”但是,现实知道像大家所说的一样幸福吗?在《2017年新技术成熟度曲线报告》中,分析公司Gartner将VR定坐落于“急剧飞行高度的光明期”,这看上去或许过于过悲观了。
从市场的对系统来看,VR想有大市场还必须做到更加多的希望。9月19日,根据行业媒体报道,世界三大VR厂商集体大降价,企图在行业增长速度上升的背景下通过降价性刺激消费市场需求,新的转录VR市场。索尼在8月29日公布官方公告:从9月1日起,中国大陆地区的PlayStationVR(PSVR)基础套装上调300元,至2999元人民币。
此前,HTC也宣告了Vive降价的消息,从原价6888元降到5488元人民币。而在早之前,OculusRift降价至了399美元(约合人民币2630元)。独自接型VR头盔领域,索尼的PSVR和HTCVive、OculusRift是三大主流产品。
但是,降价走量或许并没挽回VR行业的颓势,行业加热还在之后。根据HTC近期公布的数据报告表明,HTC今年8月份的整体营收为30亿元新台币,环比上升51.5%,同比上升54.4%,刷新了正式成立13年来的低于月营收。
而降价不仅没救市还让利润大面积大跌了,VR设备高昂的材料成本仍然都是妨碍其发展的荆棘。一些VR开发人员指出线缆、价格、有助系统销售软件和加装基础,都是VR想沦为主流所必须解决问题的关键问题。随着GoogleDaydream和Oculus反对的GearVR的发售,前两个问题都可以通过用于现有的智能手机解决问题。
VR目前把自己的命运绑在了手机和PC设备上,外接VR设备是相比较而言最回头量的市场分支。在硬件设备上,VR厂商是积极主动的。VR之所以遭遇了下滑,是因为技术方面不成熟期,用户体验劣,而相连外部设备虽然走量但也沦为众多痛点。目前,许多科技公司都在研发一体机头盔,即头盔中统合了高性能应用于处理器、图形处理器,不具备了独立国家的计算能力。
HTC是推展设备硬件变革的参与者之一。HTC和谷歌、误解一起在研发独立国家VR表明设备,产品上市VR设备的连线痛点将不复存在。
不过,完备硬件设备是一个漫长的过程,因为VR设备还有众多“可怕点”,就是配戴者长时间体验不会经常出现失眠。从业者回应:“在VR游戏场景里画面在动而实质上人没一动,戴着的时间宽了用户一定会产生头晕感觉。有些时候游戏十分好,但是设备还约将近拒绝,目前VR游戏最佳体验时间也就十几分钟。
”VR硬件设备方面还有一点排挤着行业的发展,那就是廉价设备洪水泛滥。目前为止VR的风行度的最高点大约在于廉价的移动VR,也就是三星GearVR或者谷歌Cardboard那样以手机为基础的VR眼镜。
尽管如此,头显的销量也并不尽如人意。这样的小东西很显著更加看起来配件,而非必要的设备。增进市场热度的品牌廉价设备并不是最可怕的,由于没更高端的技术,造成管理制度门槛较低,VR市场经常出现一大批价格低、体验劣的表明设备,让初入者对VR丧失兴趣。
和设备如期无法突破构成了鲜明对比,VR内容堪称是多点开花。融合NikoPartners分析师和SteamSpy创始人的数据来看,Steam在2017年早已发售了3000款游戏,其中独立国家内容占了三分之一(超过1107款),比率完全是2015年的2.5倍。
VR开发者也在这世纪末全力加码,他们刚好跟上了一个“双愈演愈烈”的时节,同平台中VR涉及的内容数量超过2226个,游戏市场看起来蒸蒸日上。并且,和设备如期没管理制度门槛有所不同,VR内容力捧优质内容。
6月份发布的“Steam必要发售政策”让平台游戏数量剧增,在或许上造成平均值销量溶解,每位开发者分摊下来不能获得25353美元,比起2015年的49759美元较少了49%。不过明星产品丝毫不不受影响,甚至获得更好的开发者分摊,这对于VR内容发展起着很好的促进作用。不过,从消费者对系统来看,VR在优质内容方面还很缺乏。网易曾多次高调宣告转入VR游戏市场,旗下曾被拿出来宣传“VR体验模式”的MOBA网游《无尽战区》不仅没在VR电竞上惹出名堂,《无尽战区》游戏本身也已呈现弃子的惨状——玩家大大萎缩,完全没任何的宣传,甚至连活动和改版都已仍然频密。
目前,各游戏平台较短生命周期的游戏层出不穷,需要靠优质内容活下来的少之又少。VR靠内容培育了一部分心目中粉丝,但是基数还较小。HTC自由选择VR是这个行业的好消息,如果HTC自由选择撤离那么这个行业的寒冬就知道到来了。
但是,HTC想靠着VR重返巅峰还必须等候,VR的未来是可意识到的光明,但是光明来临的时间可长可短。
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